人間の視力が全員10.0になったら
ある日突然、全員の視力が10.0になりました。見えすぎる世界で、暮らしの「当たり前」が静かに作り替わっていきます。
ある日突然、世界中のエレベーターが消えました。上下移動の常識が崩れ、建物も街も「階段前提」に作り直されていきます。
高層ビルやマンションで、移動が急に止まります。 エレベーター前に人が溜まり、何が起きたのか分からず混乱します。
移動の「縦の近道」が消えたことで、階段だけが唯一の手段になります。 普段は意識しない階段の段数が、そのまま所要時間と体力に変わります。
まずは同じ建物内の人と情報を共有し、無理に移動しない判断をします。 水や薬など、当日中に必要なものだけ優先して確保します。
ビル管理や施設スタッフが階段導線を誘導し始めます。 高層階のオフィスや店舗は人の出入りが急に減ります。
階段の幅や段差は、混雑や転倒のリスクをすぐ増やします。 「上り下りの回数」が増えるほど、疲労が積み上がります。
移動は「回数を減らす」方針に切り替えます。 荷物は最小にし、手すりを使ってゆっくり動きます。
病院や役所など、人が集まる施設で運用の見直しが始まります。 配達員や清掃など、上階へ行く仕事が急に回らなくなります。
人力での縦移動は、時間と体力が直接コストになります。 段差があるだけで運べない物が増え、作業の段取りが崩れます。
高層階にいる場合は、必要最低限の外出に絞ります。 近所で助け合える連絡手段を作り、買い物や搬入を分担します。
夜になると、階段の混雑が落ち着く一方で不安が増えます。 「明日からどうするか」を前提に、住まいや職場の議論が始まります。
継続運用を考えると、毎日の上り下りが生活設計そのものを変えます。 高層階の価値は、景色よりも「到達しやすさ」で決まっていきます。
明日以降のために、家の中の物資を「持ち運び前提」でまとめます。 高層階なら、当面は同じフロア内で助け合うルールを決めます。
高層階のオフィスは在宅勤務やフロア移転が一気に進みます。 店舗や施設は、低層階に機能を寄せるようになります。
人が通える場所にサービスが集まるため、都市の重心が下がります。 「上に置くほど不便」という単純な制約が、配置を作り替えます。
生活の拠点を「よく行く場所が近いところ」に寄せて再設計します。 必要なら、一時的に低層階の家族・知人宅を頼る選択肢も検討します。
建物の改修が始まり、階段の増設や踊り場の整備が進みます。 荷物の運搬は、台車や人手の手配が前提になっていきます。
急ごしらえでも「安全に上り下りできる道」を増やすと効果が出ます。 運ぶ作業は人手依存なので、仕組み化しないと回りません。
受け取りや買い物は「低層の集約ポイント」を使う習慣にします。 重い物はまとめ買いをやめ、軽量化できる代替品に切り替えます。
新しい建物は最初から「階段で成り立つ」設計に寄っていきます。 高層ビルは用途変更や、階数ごとの分業運用が一般化します。
縦移動が高コストなので、同じフロアで完結する配置が有利になります。 結果として、サービスは分散し、近所で揃える文化が戻ります。
生活圏を小さくして、階段の上り下りを日常的に減らします。 必要に応じて、仕事やサービスを「近場優先」で選び直します。
都市の景色は残っていても、使い方は別物になります。 高層階は特別な用途か、限定的な住まいとして落ち着きます。
エレベーター前提の設計が消え、階段と地上のネットワークが主役になります。 街は「上に伸びる」より「近くに分散する」方向で最適化されます。
住まい・職場・通院の動線を、階段前提で長期的に組み替えます。 「自分だけで完結しない前提」で、近所の助け合いに参加しておきます。